Желаю радости всегда И настроенья бодрого, Не знать печали никогда И в жизни всего доброго. Никогда не унывать, Не видеть огорчения, И дни с улыбкой начинать, Как в этот День Рождения!
Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2:
Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов "Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: 'Какого черта, я не врубаюсь'.
Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым "Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее".
Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом "Мы рассматриваем это как личный вызов в создании чего-то по-настоящему инн... Читать дальше »
Обновился...опять...похоже апдейты каждые 24 часа VALVe считают нормой
Список изменений: Исправлены некоторые проблемы с достижением "Семейная практика" (Family Practice). Сейчас прогресс некоторых игроков в этом достижении выглядит как 10/10; достижение будет получено, как только игрок наложит Убер-Заряд на очередного друга в Steam Исправлена ошибка, когда игроки, включившие функцию "лечить без удержания кнопки огня" не моглу получить достижение "Второе мнение" (Second Opinion) Исправлен Kritzkrieg, который не заряжался на 10% быстрее Исправлена проблема с невозможностью использования нового оружия игроками на некоторых серверах Исправлена проблема, при которой крит-заряд не влиял на оружие ближнего боя Исправлена ошибка при которой постоянные переключения steam-браузера (shift+tab) приводили к зависанию браузера, и к случаям когда он становился невидимым