<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт-архив клана Riders on the Storm</title>
		<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2015 22:42:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://team-fortress2.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновление сайта.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/new.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Спустя 7 лет немного обновил сайт в более презентабельный вид. Воспоминания о прошлом затронули и игровую сферу, в частности, Team Fortress 2. Был очень удивлён тем, что сайт работает, так как помню, что ucoz удаляет сайты в связи с их неактивностью. Было приятно понастольгировать и вспомнить некоторые забавные моменты. Конечно, себя ассоциировать с тем человеком я не могу. Люди меняются. Меняются быстро. Сейчас это уже две разные модели поведения. Подобные изменения, конечно, радуют. Интересно, как сложились судьбы у вас. Но, к сожалению, вероятность того, что вы зайдёте приблизительно 0,0001% (высчитал чисто эмпирическим путём).</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/new.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Спустя 7 лет немного обновил сайт в более презентабельный вид. Воспоминания о прошлом затронули и игровую сферу, в частности, Team Fortress 2. Был очень удивлён тем, что сайт работает, так как помню, что ucoz удаляет сайты в связи с их неактивностью. Было приятно понастольгировать и вспомнить некоторые забавные моменты. Конечно, себя ассоциировать с тем человеком я не могу. Люди меняются. Меняются быстро. Сейчас это уже две разные модели поведения. Подобные изменения, конечно, радуют. Интересно, как сложились судьбы у вас. Но, к сожалению, вероятность того, что вы зайдёте приблизительно 0,0001% (высчитал чисто эмпирическим путём).</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/obnovlenie_sajta/2015-09-06-83</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/obnovlenie_sajta/2015-09-06-83</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 22:42:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы переезжаем!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/othersite.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Собственно, многие уже в курсе.&lt;br /&gt;
Довожу информацию для тех, кто не знал.&lt;br /&gt;
Вот наш новый сайт :&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;b&gt;team-fortress-2.clan.su&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/othersite.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Собственно, многие уже в курсе.&lt;br /&gt;
Довожу информацию для тех, кто не знал.&lt;br /&gt;
Вот наш новый сайт :&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;b&gt;team-fortress-2.clan.su&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-28-69</link>
			<dc:creator>T-yo-MA</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-28-69</guid>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 07:58:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2 Update!</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Вышло обновление Team Fortress 2!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Список изменений:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
- Исправлены падения из-за mat_queue_mode&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, когда Медик мог сменить оружие и не тратить уже включенный Убер-Заряд&lt;br /&gt;
- Увеличена скорость изменения облика Шпиона при переодевании&lt;br /&gt;
- Исправлена проблема, при которой панель Stopwatch&apos;а не обновлялась при завершении раунда вручную&lt;br /&gt;
- Оптимизированы частицы для многоядерных машин&lt;br /&gt;
- Исправлен неверный (не своей команды) цвет крита&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, при которой не синхронизировались криты между клиентом и сервером&lt;br /&gt;
- Исправлены эксплоиты на Gold Rush</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Вышло обновление Team Fortress 2!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Список изменений:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
- Исправлены падения из-за mat_queue_mode&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, когда Медик мог сменить оружие и не тратить уже включенный Убер-Заряд&lt;br /&gt;
- Увеличена скорость изменения облика Шпиона при переодевании&lt;br /&gt;
- Исправлена проблема, при которой панель Stopwatch&apos;а не обновлялась при завершении раунда вручную&lt;br /&gt;
- Оптимизированы частицы для многоядерных машин&lt;br /&gt;
- Исправлен неверный (не своей команды) цвет крита&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, при которой не синхронизировались криты между клиентом и сервером&lt;br /&gt;
- Исправлены эксплоиты на Gold Rush</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-25-68</link>
			<dc:creator>T-yo-MA</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-25-68</guid>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 06:00:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День рождения Sims!</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/hb.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Желаю радости всегда&lt;br /&gt;
И настроенья бодрого,&lt;br /&gt;
Не знать печали никогда&lt;br /&gt;
И в жизни всего доброго.&lt;br /&gt;
Никогда не унывать,&lt;br /&gt;
Не видеть огорчения,&lt;br /&gt;
И дни с улыбкой начинать,&lt;br /&gt;
Как в этот День Рождения!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;И ещё от меня(T[yo!]MA) тебе поздравления!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/hb.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Желаю радости всегда&lt;br /&gt;
И настроенья бодрого,&lt;br /&gt;
Не знать печали никогда&lt;br /&gt;
И в жизни всего доброго.&lt;br /&gt;
Никогда не унывать,&lt;br /&gt;
Не видеть огорчения,&lt;br /&gt;
И дни с улыбкой начинать,&lt;br /&gt;
Как в этот День Рождения!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;И ещё от меня(T[yo!]MA) тебе поздравления!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-13-65</link>
			<dc:creator>Morfling</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-13-65</guid>
			<pubDate>Tue, 13 May 2008 16:29:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Даг Ломбарди о Portal 2.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/portal.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов&lt;br /&gt;
&quot;Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: &apos;Какого черта, я не врубаюсь&apos;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым&lt;br /&gt;
&quot;Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом&lt;br /&gt;
&quot;Мы рассматриваем это как лич...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/portal.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов&lt;br /&gt;
&quot;Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: &apos;Какого черта, я не врубаюсь&apos;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым&lt;br /&gt;
&quot;Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом&lt;br /&gt;
&quot;Мы рассматриваем это как личный вызов в создании чего-то по-настоящему инновационного. Если Portal был настолько оригинальным, что получил все эти награды за игру года, то Portal 2 должен быть еще лучше&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И Valve как всегда не торопится&lt;br /&gt;
&quot;Мы могли бы быстро выпустить Half Life 2 за 18 месяцев. Он был бы на том же движке, и это было бы просто еще одной пробежкой по Black Mesa. Но это не наш стиль.&lt;br /&gt;
Я не думаю, что вы увидите следующий Portal через шесть лет, но это определенно не будет старый Portal с новыми текстурами&quot;.&lt;br /&gt;
Так мы получим его в 2009?&lt;br /&gt;
&quot;Возможно,&quot; поддразнивает Ломбарди. &quot;Мы проводим много исследований и тестовых разработок, чтобы выполнить это обещание. Когда вы думаете о Portal, вы думаете об оригинальном геймплее, умном сценарии и настоящем черном юморе. Так как насчёт того, чтобы мы продолжили развивать эту идею, а не просто наживались на ней?&quot;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-11-64</link>
			<dc:creator>-=Sh@m@n=-</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-11-64</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 18:18:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Очередной апдейт.</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Обновился...опять...похоже апдейты каждые 24 часа VALVe считают нормой.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Список изменений:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
- Исправлены некоторые проблемы с достижением &quot;Семейная практика&quot; (Family Practice). Сейчас прогресс некоторых игроков в этом достижении выглядит как 10/10; достижение будет получено, как только игрок наложит Убер-Заряд на очередного друга в Steam&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, когда игроки, включившие функцию &quot;лечить без удержания кнопки огня&quot; не моглу получить достижение &quot;Второе мнение&quot; (Second Opinion)&lt;br /&gt;
- Исправлен Kritzkrieg, который не заряжался на 10% быстрее&lt;br /&gt;
- Исправлена проблема с невозможностью использования нового оружия игроками на некоторых серверах&lt;br /&gt;
- Исправлена проблема, при которой крит-заряд не влиял на оружие ближнего боя&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка при которой постоянные переключения steam-браузера (shift+tab) приводили к за...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Обновился...опять...похоже апдейты каждые 24 часа VALVe считают нормой.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Список изменений:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
- Исправлены некоторые проблемы с достижением &quot;Семейная практика&quot; (Family Practice). Сейчас прогресс некоторых игроков в этом достижении выглядит как 10/10; достижение будет получено, как только игрок наложит Убер-Заряд на очередного друга в Steam&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, когда игроки, включившие функцию &quot;лечить без удержания кнопки огня&quot; не моглу получить достижение &quot;Второе мнение&quot; (Second Opinion)&lt;br /&gt;
- Исправлен Kritzkrieg, который не заряжался на 10% быстрее&lt;br /&gt;
- Исправлена проблема с невозможностью использования нового оружия игроками на некоторых серверах&lt;br /&gt;
- Исправлена проблема, при которой крит-заряд не влиял на оружие ближнего боя&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка при которой постоянные переключения steam-браузера (shift+tab) приводили к зависанию браузера, и к случаям когда он становился невидимым</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-11-63</link>
			<dc:creator>Morfling</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-05-11-63</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 18:03:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глобальное обновление TF2 (29.04.2008).</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Движок Source:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;* Улучшена производительность системы частиц на многоядерных системах.&lt;br /&gt;
* Добавлен ползунок FOV в настройках видео для всех игр (теперь не только в TF2).&lt;br /&gt;
* Исправлены проблемы инициализации звука под Vista.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* Добавлена карта pl_goldrush.&lt;br /&gt;
* В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия.&lt;br /&gt;
* Добавлены 39 достижений медика.&lt;br /&gt;
* Добавлены уникальные предметы для медика: The Blutsaugher, The Kritzkrieg и The Ubersaw.&lt;br /&gt;
* Добавлена новая анимация атаки для большинства оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые фразы для пулеметчика и подрывника.&lt;br /&gt;
* Добавлен режим секундомера в режим соревнований. Автоматически используется на картах атаки&amp;#92;обороны.&lt;br /&gt;
* Эффекты от телепорта больше не видны на невидимых или замаскированных шпионах.&lt;br /&gt;
* Шпионы, замаскированные под игрока своей к...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Движок Source:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;* Улучшена производительность системы частиц на многоядерных системах.&lt;br /&gt;
* Добавлен ползунок FOV в настройках видео для всех игр (теперь не только в TF2).&lt;br /&gt;
* Исправлены проблемы инициализации звука под Vista.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* Добавлена карта pl_goldrush.&lt;br /&gt;
* В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия.&lt;br /&gt;
* Добавлены 39 достижений медика.&lt;br /&gt;
* Добавлены уникальные предметы для медика: The Blutsaugher, The Kritzkrieg и The Ubersaw.&lt;br /&gt;
* Добавлена новая анимация атаки для большинства оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые фразы для пулеметчика и подрывника.&lt;br /&gt;
* Добавлен режим секундомера в режим соревнований. Автоматически используется на картах атаки&amp;#92;обороны.&lt;br /&gt;
* Эффекты от телепорта больше не видны на невидимых или замаскированных шпионах.&lt;br /&gt;
* Шпионы, замаскированные под игрока своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки.&lt;br /&gt;
* Увеличен ущерб от бомб-липучек, пуль и взрывов.&lt;br /&gt;
* Режим матчей теперь не заканчивает игру раньше чем надо, если остается мало времени в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Исправлен эксплойт, позволявший клиентам запускать бенчмарк на сервере.&lt;br /&gt;
* Исправлен эксплойт, позволявший игрокам восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;
* Исправлен эксплойт перезарядки, позволявший игрокам мгновенно стрелять из только что смененного оружия.&lt;br /&gt;
* Исправлен баг огнемета, при котором было невозможно поджечь противника около стены.&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка, при которой текстура неуязвимости не накладывалась на игрока, который был в огне.&lt;br /&gt;
* Исправена ошибка, при которой телепорты инженера показывали максимальное количество использований в 32 раза.&lt;br /&gt;
* Исправлено редкое падение при смене карты во время захвата контрольной точки.&lt;br /&gt;
* Небольшое исправление статистики, чтобы игроки не могли получать достижения при sv_cheats 1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* &lt;b&gt;Granary:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** Добавлено время на подготовки и ворота в центре.&lt;br /&gt;
** Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.&lt;br /&gt;
** Небольшие исправления освещения на базах Синих и Красных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* &lt;b&gt;2Fort:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** Добавлены средние патроны и аптечки в коридорах подвала.&lt;br /&gt;
** Добавлены маленькие патроны и аптечки в верху спирального коридора.&lt;br /&gt;
** Исправлен эксплойт браша около места для снайпера на базе Синих.&lt;br /&gt;
** Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* &lt;b&gt;Для создателей карт:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** Теперь можно использовать tf_gamerules на своих картах.&lt;br /&gt;
** Теперь можно поставить на карту любое сооружение инженера, и сделать его неуязвимым.&lt;br /&gt;
** В tf_gamerules добавлена входная команда &quot;SetRequiredObserverTarget&quot;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-30-61</link>
			<dc:creator>GUGA</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-30-61</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 09:22:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода глобального обновления известна!</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ребята с сайта Neowin на днях побывали в гостях у Valve и получили новые подробности достижений медика и новой карты TF2, Goldrush. А сейчас на их сайте можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.neowin.net/news/main/08/04/27/team-fortress-2-goldrush&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почитать&lt;/a&gt; еще одно впечатление от игры на Goldrush:&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Goldrush &amp;mdash; это карта, основанная на темпе и скорости, так что игрок чувствует себя частью сплоченной команды, а не волком-одиночкой. Каждый игрок обеих команд сосредоточен не только на продвижении или остановке тележки, но и на локальных угрозах, типа пулеметчика с поддержкой в лице медика. Goldrush был создан таким образом, чтобы использовать все девять классов, чтобы каждый любимый класс игрока будет полезен.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По словам Neowin, скоро они покажут нам список обновленных достижений, а глобальное обновление будет выпущено во вторник, &lt;b&gt;29 апреля&lt;/b...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/news.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ребята с сайта Neowin на днях побывали в гостях у Valve и получили новые подробности достижений медика и новой карты TF2, Goldrush. А сейчас на их сайте можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.neowin.net/news/main/08/04/27/team-fortress-2-goldrush&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почитать&lt;/a&gt; еще одно впечатление от игры на Goldrush:&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Goldrush &amp;mdash; это карта, основанная на темпе и скорости, так что игрок чувствует себя частью сплоченной команды, а не волком-одиночкой. Каждый игрок обеих команд сосредоточен не только на продвижении или остановке тележки, но и на локальных угрозах, типа пулеметчика с поддержкой в лице медика. Goldrush был создан таким образом, чтобы использовать все девять классов, чтобы каждый любимый класс игрока будет полезен.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По словам Neowin, скоро они покажут нам список обновленных достижений, а глобальное обновление будет выпущено во вторник, &lt;b&gt;29 апреля&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.hl-inside.ru/comments/?1209358887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hl-inside.ru/comments/?1209358887&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-28-60</link>
			<dc:creator>GUGA</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-28-60</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 11:34:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения медика — слишком сложно?</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/medic.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Как вы думаете, почему глобальное и долгожданное обновление &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt; уже не раз откладывалось? Думали, что парни из Valve совсем обленились? А вот и &lt;b&gt;нет&lt;/b&gt; &amp;mdash; всё это время они доводят его до ума.&lt;br /&gt;
Новые достижения медика, шокировавшие даже некоторых опытных игроков в TF2, стали намного проще &amp;mdash; например, вместо 10 миллионов очков за лечение теперь нужно набрать &quot;всего&quot; один миллион. Или вместе с пулеметчиком избить двух противников, а не четырех, взорвать с помощью подрывника пять, а не восемь построек инженера, и так далее.&lt;br /&gt;
Возможно, это еще не окончательный вариант, но всё же, Valve идет в нужном направлении. По заданию редакции Neowin Тим Дорр с группой коллег посетили Valve и параллельно наснимали эти фотографии.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Из-за непонятного бага сайта в тандартном(удобном) виде изображения выложить не удалось. Поэтому смотрите на то, что получилось :&lt;/i&gt;
&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/medic.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Как вы думаете, почему глобальное и долгожданное обновление &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt; уже не раз откладывалось? Думали, что парни из Valve совсем обленились? А вот и &lt;b&gt;нет&lt;/b&gt; &amp;mdash; всё это время они доводят его до ума.&lt;br /&gt;
Новые достижения медика, шокировавшие даже некоторых опытных игроков в TF2, стали намного проще &amp;mdash; например, вместо 10 миллионов очков за лечение теперь нужно набрать &quot;всего&quot; один миллион. Или вместе с пулеметчиком избить двух противников, а не четырех, взорвать с помощью подрывника пять, а не восемь построек инженера, и так далее.&lt;br /&gt;
Возможно, это еще не окончательный вариант, но всё же, Valve идет в нужном направлении. По заданию редакции Neowin Тим Дорр с группой коллег посетили Valve и параллельно наснимали эти фотографии.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Из-за непонятного бага сайта в тандартном(удобном) виде изображения выложить не удалось. Поэтому смотрите на то, что получилось :&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Новые достижения :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/8104/28684115jb2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;За кулисами Steamworks:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/7476/48396536ui8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Меню смены оружия:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/6048/44405292fo0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img232.imageshack.us/img232/1526/34316412wz4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img80.imageshack.us/img80/1328/24623636fm8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Copyright &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hl-inside.ru&lt;/a&gt; &amp;copy;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-28-59</link>
			<dc:creator>T-yo-MA</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-28-59</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 09:37:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Встречайте скаута!</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/scout.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Просто нажмите &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;steam://run/5035&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, и начнется загрузка ролика (&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;на русском языке&lt;/span&gt;) на ваш акк в стиме (&lt;b&gt;steam обезателен&lt;/b&gt;). Размер &amp;mdash; 29 мегабайт, качество &amp;mdash; высокое.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/33023.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут можно посмотреть в HD качестве&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Понижение авторитета хэви(русского), прямой стёб - всё это продолжается и в этом ролике...&lt;br /&gt;
Скаут представлен в виде американского гопника, черезмерно довольного собой. Впрочем, не буду объяснять всё &quot;на пальцах&quot;, гораздо интереснее посмотреть.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-fortress2.ucoz.ua/img/scout.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Просто нажмите &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;steam://run/5035&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, и начнется загрузка ролика (&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;на русском языке&lt;/span&gt;) на ваш акк в стиме (&lt;b&gt;steam обезателен&lt;/b&gt;). Размер &amp;mdash; 29 мегабайт, качество &amp;mdash; высокое.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/33023.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут можно посмотреть в HD качестве&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Понижение авторитета хэви(русского), прямой стёб - всё это продолжается и в этом ролике...&lt;br /&gt;
Скаут представлен в виде американского гопника, черезмерно довольного собой. Впрочем, не буду объяснять всё &quot;на пальцах&quot;, гораздо интереснее посмотреть.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-19-56</link>
			<dc:creator>T-yo-MA</dc:creator>
			<guid>https://team-fortress2.ucoz.ua/news/2008-04-19-56</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 10:10:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>